【世界樹の迷宮1】vs.フォレスト・セル


※今更世界樹の迷宮初代のプレイ日記です
何年前のゲームかも覚えてないけど全力でネタバレなんで注意ね

そんなこんなで裏ボスフォレスト・セルです!前回から2ヶ月ほど放置でした
スマブラとかバスケとかいろいろやってたからな。しょうがないな。

まず事前準備としてここまでは完了
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クローンどもの皮集め、さっくり終了です。3日もかかりましたぞ!

準備も整ったんで、とりあえずお約束として事前知識なしに突撃してみるんですが

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(゚д゚)オウ、豪快だなこのデコ助野郎

 

うん無理

慌てて攻略情報漁ってみると、

  • 三色魔法は基本即死でパラディンのガード5以上あれば防げる(3竜と同じ)
  • 攻撃パターンが決まっている。あるターンに決まった魔法が飛んでくる
  • ランダム行動のターンもある
  • 能力アップが10以上かかっている場合、ランダム行動ターンにいてつく波動
  • 5の倍数+1のターンに炎(優先度:大)
  • 6の倍数+1のターンに氷(優先度:中)
  • 4の倍数+1のターンに雷(優先度:小)
  • ターンが被る場合、優先度の高い順に撃ってくる
  • それ以外はランダム
  • ただしこちらに能力上昇が計10以上かかっている場合、打ち消してくる(王の威厳)
  • ただし、王の威厳は連続で撃たない

ほほうなるほどなるほど?上記を考慮してパズルを組み上げると、まず確定要素の三色魔法が以下のようになります

Turn FS
01
02
03
04
05
06
07
08
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さらに、常に能力上昇をかけ続け不確定要素を減らしたいので、王の威厳を撃ってくれるターンは確実に撃たせます
具体的にはメディックの医術防御とバードの猛き戦いの舞曲(攻撃力↑)をランダム行動ターンの直前に仕込んでおく。
二連続で王の威厳は撃ってくれないため、こうなる

Turn FS FS
01
02
03
04
05
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07
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で、ランダムターンをどうするか。
情報によると、ブーストした医術防御(Lv15になる)がかかってれば、ダメージが300ちょいに抑えられるらしい。
ということは、ランダムターンの直前でアクセラIIIを使い、メディックのブースト値をMAXにしておかないと高確率で

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こうなる。
また、ランダムターンに確実にブースト医術防御を発動させるためレンジャーのアザーズステップを起用。
直後に回復するためエリアキュア2を配置。
するとこんなかんじに

 

Turn FS FS
01
02 アク
03 アザ 医B
04 エリ
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14 アク
15 アザ 医B
16 エリ
17
18
19
20
21
22 アク
23 アザ 医B
24 エリ
25
26
27 アク
28 アザ  医B
29
30

パラディンは要所で三色ガードを展開する必要があるため、とりあえず壁化
暇な時はシールドスマイトでも打っとけ
他の要員も暇な時は物理で殴る。レンジャーはサジタリウスの矢とダブルショットをひたすら降らせる

あ、忘れてたけど脳筋もひたすらスタンスマッシュしててください。

Turn FS FS
01 サジ
02 スマ ダブ アク 攻撃
03 スマ アザ 医B
04 スマ サジ エリ 攻撃
05 ダブ 攻撃 攻撃
06 ダブ 攻撃 攻撃
07 サジ
08 スマ ダブ 攻撃 攻撃
09 ダブ
10 スマ サジ 攻撃 攻撃
11 ダブ
12 スマ ダブ 攻撃 攻撃
13 サジ
14 スマ ダブ アク 攻撃
15 スマ アザ 医B
16 スマ サジ エリ 攻撃
17 ダブ
18 スマ ダブ 攻撃 攻撃
19 サジ
20 スマ ダブ 攻撃 攻撃
21 ダブ
22 スマ サジ アク 攻撃
23 スマ アザ 医B
24 スマ ダブ エリ 攻撃
25 サジ 攻撃 攻撃
26 ダブ
27 スマ ダブ アク 攻撃
28 スマ アザ  医B
29 サジ
30 スマ ダブ 攻撃 攻撃

これで!勝つる!!!

 

 

 

 

 

 

 

 

 
で!結果は以下をご覧ください

4ターン目とかもろにいっこ先と間違えてるけど影響なし!問題ない!!

そんなこんなでようやくフォレスト・セル詰め将棋完遂キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いやー長かった…パターン詰めるのが面倒でだいぶ放置してたけどね
しかしまあ、最後の最後でパターン化パズルとは思いも寄らなかったね。今までこんなボスいたかしら。

ん、あ、バラモスか…?

あとは残りのモンスター図鑑とアイテム図鑑をコンプリートする作業して世界樹の迷宮1おわり!もうちょっとだけ続くんじゃ



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